Rabu, 23 Januari 2013
Pengantar Telekomunikasi: Open Source, Gateway Initiative, Virtualization, API
in Tugas Softskill
OpenSource
OpenSource atau bahasa Indonesianya Sumber Terbuka, adalah sistem pengembangan atau developement yang bukan di develop oleh suatu individu atau perorangan, namun adanya komunitas user yang saling bekerjasama dengan memanfaatkan source-code yang sudah ada dan dapat didapat secara cuma-cuma.
Opensource mempunyai budaya tersendiri, yaitu giving culture atau bahasa Indonesia budaya memberi. Dalam pengertiannya berarti, suatu user yang sudah diberi source-code tersebut merasa termotivasi untuk dapat berkarya tanpa ada yang mencampuri yang bertujuan untuk manfaat orang banyak.
Biasanya hasil karya opensource dipublikasikan lewat situs penyimpanan source terbesar seperti sourceforge, github atau mungkin mempublikasikan karya mereka sendiri lewat blog atau website pribadi.
Indonesia sendiri punya beberapa komunitas OpenSource. Seperti UGOS, IGOS dan beberapa komunitas lainnya yang tidak disebutkan (karena sangat banyak di Internet).
Permasalahan yang Ada
Namun, permasalahan yang ada dan beredar saat ini menurut pantauan penulis, bahwa si developer mempublikasikan bahwa softwarenya adalah gratis dan berlisensi opensource, namun sang developer enggan untuk memberi source-code ke publik. Kalau kita baca kembali apa itu OpenSource, seharusnya sang developer bersifat transparan atau terbuka kepada publik.
Banyak sekali pelaku internet yang mengambil kesempatan dari yang namanya OpenSource. Mulai dari adanya embel-embel iklan link shortenerlah (yang di klik dapet duit, tapi engga seberapa), dan banyak sekali pelaku internet yang mengambil keuntungan lainnya seperti merubah license dari OpenSource menjadi komersil, alias berbayar.
Karena proyek OpenSource adalah tidak berbayar alias gratis, banyak sekali project yang terhenti. Banyak developer yang menghentikan proyeknya saat orang-orang merasa termanfaati akan source atau software yang ia bangun. Bagi sebagian orang atau bahkan kebanyakan orang hal tersebut sangat disayangkan.
Gateway Initiative (OSGi)
OSGi atau Open Source Gateway initiative adalah sebuah modul sistem dan layanan platform untuk bahasa pemrograman Java yang mengimplementasikan komponen model yang komplit dan dinamik. Adapun aplikasi atau komponen yang berasam dari paket bundle untuk pengerjaan, secara otomatis dapat dipasang dari jarak jauh bahkan di start, stop atau update. Untuk melakukan uninstall juga tidak membutuhkan reboot atau restart.
Layanan dari OSGi ini membolehkan rangkaian registry untuk mendeteksi adanya beberapa layanan baru atau menghapus layanan tersebut dan beradaptasi dengan tepat.
Perkembangan dari OSGi ini sangat cepat sekali. Yang tadinya hanya fokus pada layanan gateway, kini sudah merambah pada aplikasi mobile phone sampai open source Eclipse IDE.
OSGi allicance adalah sebuah organisasi standar terbuka yang didirikan pada bulan Maret tahun 1999 yang bertugas dalam melakukan rutinitas pada OSGi standar.
OSGi terkumpul dalam framework yang secara konsep dipisahkan pada beberapa area seperti:
Bundles: rangkaian yang merupakan komponen jar dengan extra manifest header.
Services: Layer yang menyambungkan layanan dalam cara yang dinamik.
Services Registry: Layanan Manajement API.
Life-Cycle: Manajemen API untuk install, start, stop, update, uninstall.
Modules: Layer yang mengenkapsulasi dan deklerasi banyaknya ketergantungan.
Security: Layer yang menangani aspek keamanan dengan membatasi rangkaian tersebut.
Execution Environment: Menyatakan metode dan class tersedia pada platform tertentu.
Virtualization
Virtualisasi adalah simulasi software ataupun hardware yang menjalankan software lainnya menggunakan Virtual Machine atau VM. Ada banyak sekali bentuk virtualisasi.
Beberapa tipe dari virtualisasi:
Hardware
Desktop
Software
Memory
Storage
Data
Network
Hardware
Virtualisasi hardware ini definisinya adalah sebuah Mesin virtual dimana bekerja seperti komputer lain biasanya dengan Sistem Operasi. Software mengeksekusi virtual mesin ini yang dipisahkan dari resource hardwarenya masing-masing. Contoh sebuah pc menjalankan Windos dapat menjalan mesin virtual yang terlihat seperti komputer yang menggunakan CentOS.
Saat ini banyak sekali masalah terkait virtualisasi dengan kompleksitasnya yang berujung pada lisensi. Contoh untuk server yang menjalankan Linux menawarkan sebuah virtualisasi Windows Server masih harus memenuhi biaya lisensinya. Atau ada juga vendor software yang menyuruh untuk melakukan update lisensinya untuk dipasangkan virtualisasi, namun fleksibilitas dengan masalah harga lisensi adalah kebutuhan yang saling berlawanan.
API
API atau Application Programming Interface adalah sebuah protokol yang digunakan sebagai antar muka oleh komponen software untuk berkomunikasi dengan yang lainnya.
Saat ini API banyak digunakan sebagai konten pembagi. Singkatnya, API dapat membolehkan para komunitas web untuk membuat sebuah API yang berguna untuk membagi konten dan data diantara para komunitas lainnya. Dalam hal ini, konten yang dibuat dalam suatu tempat secara dinamik dapat dipost dan diupdate pada lokasi yang berbeda-beda pada web.
COntohnya speerti:
Foto dapat dibagi dari website seperti flickr, photobucket ke sosial website seperti facebook dan myspace.
Konten dapat di embed, seperti embed dari slideShare pada profil LinkedIn.
Konten video dapat di embed pada website yang disediakan berlainan host.
Dan masih banyak lagi.
API yang dimaksudkan untuk digunakan oleh lebih dari satu bahasa tingkat tinggi pemrograman sering memberikan, atau ditambah dengan fasilitas yang secara otomatis memetakan API untuk fitur (sintaksis atau semantik) yang lebih alami dalam bahasanya. Hal ini dikenal sebagai language binding, dan API itu sendiri. Tujuannya adalah untuk merangkum sebagian besar fungsi yang diperlukan dari API, meninggalkan lapisan tipis yang tepat untuk setiap bahasa.
sumber img: wikipedia
Kamis, 22 November 2012
Teknologi user interface
Pada tugas softskil selanjutnya disini akan diterangkan penjelasan tema sesuai judul yang tertera di atas adalah “TEKNOLOGI USER INTERFACE” sebelum kita membahas tema di atas sepatutnya kita harus mengetahui terlebih dahulu apa makna dari Interface tersebut, JadiInterface atau Antarmuka adalah penghubung antara dua sistem atau alat. Media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya.
Didalam Interface ini meliputi sebuah > Perangkat yang dipakai untuk mengerjakan sesuatu, dan perangkat yang secara tidak langsung mengontrol perangkat lunak, Piranti input atau output, dan Prosedur pemakaian perangkat.
Dan juga Terdapat beberapa teknologi yang berhubungan dengan telematika yaitu :
· Pertama Head up display system, dari pembahasan atau pengertian yang telah dibaca di dalam Head up display system ini suatu tampilan interface yang transparan dimana di dalamnya menyajikan layanan interface antarmuka data-data yang terkait dengan sistem aplikasi tersebut. Contohnya pada pesawat jet atau yang lain menggunkan HUD kepala harus mengarah kedepan untuk melihat layanan interface ini dimana sistem HUD ini menyajikan layanan data kecepatan terbang, jarak Kilo Meter tinggi dari daratan, keadaan pesawat dan radar disekeliling pesawat untuk mengecek pesawat yang lain. Semakin berkembangnya zaman dan tahun, sistem ini dipakai pada alat transportasi lainya contohnya mobil yang bernilai miliaran rupiah sudah memakai sistem HUD ini sehingga tampak menarik.
· Kedua adalah Tangible User Interface, dari pembahasan dan pengertian yang telah dibaca Tangible User Interface ini sistemnya lebih canggih lagi dibandingkan dengan HUD, karena pada TUI ini kita bisa dapat langsung berkomunikasi fisik dengan layanan interface TUI, banyak sekali contoh yang bisa dapat di ambil contohnya pada layanan restoran luar negeri kita dapat memilih makanan dengan cara touch screen dan memesan tersebut dengan terhubungnya jaringan koneksi kepada pelayan maka makanan akan siap di antar dan contoh lain pada film IRON MAN 2 Tony Stark langsung berkomunikasi dengan fisik menggunakan jari-jarinya untuk merancang suatu rancangan mesin robot.
· Ketiga adalah Computer Vision, di dalam Computer Vision ini membahas pengolahan citra dari sisi gambar dimana meniru manusia Human Vision, Computer Vision ini sangat membantu sekali dalam bidang kinerja manusia karena dapat merancang suatu model-model yang di ilustrasikan (planing) menjadi suatu model yang menarik dan dapat dirancang pada fisiknya. Pada awalnya dari bentuk sederhana grafika 2D semakin berkembangnya teknologi maka terciptalah grafika 3D.
· Keempat adalah Middleware Telematika,sebelumnya telah dibahas pengertiannya. Di dalam Middleware Telematika ini sebuah program dimana program ini dapat menghubungkan program berbeda pada Layer yang berbeda, dan juga bisa disebut protokol jaringan. Contohnya pada 1 server komputer dapat disambungkan dengan banyak komputer yang lain, agar server lebih mudah memberi intruksi kepada komputer-komputer yang lain dan saling bisa terhubung dengan cara terkoneksi internet juga.
· Kelima adalah Browsing Audio Data, sebelumnya telah dijelaskan pengertianya. Sedikit membahas tentang Browsing Audio Data yaitu pada perangkat kamera terdapat suatu alamat IP(Internet Protocol), jadi pada aplikasi komputer dapat membrowsing video nya dengan cara jaringan terhubung mencari IP (Internet Protocol) kamera tersebut melalui internet.
· dan yang terakhir adalah Speech Recognation, yaitu maksudnya suara kita dapat terdeteksi oleh komputer atau diganti dengan tulisan juga bisa. Dan juga tanpa mengetik, dengan suara saja ia dapat menulis kata-kata yang di ucapkan tersebut sesuai keinginan user, jadi komputer mendeteksi suara dan di ubah menjadi tulisan.
Arsitektur client - server
Arsitektur Sisi Klien (Client Side)
Istilah ini merujuk pada pelaksanaan atau penyimpanan data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP. JavaScript adalah sebuah contoh dari sisi klien eksekusi, dan cookie adalah contoh dari sisi klien penyimpanan
Ada beberapa karakteristik dari sisi klien pada umunya sudah kita ketahui, yaitu :
1. Pihak klien selalu memulai permintaan/permohonan ke pihak server
2. Setelah mengirim permintaan, kemudian klien akan menunggu balasan atau jawaban atas permintaannya dari server
3. Menerima balasan dari server atas permintaannya
4. Biasanya klien akan terhubung ke sejumlah kecil dari server pada satu waktu
5. Biasanya berinteraksi langsung dengan end-user (pengguna akhir) denganmenggunakan user interface (antarmuka pengguna)
6. Khusus jenis klien mencakup web browser, email klien dan online chat klien.
Arsitektur Sisi Server (Server Side)
Sebuah eksekusi sisi server adalah server Web khusus eksekusi yang melampaui standar metode HTTP itu harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI script sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML; tag ini memicu tindakan terjadi atau program untuk mengeksekusi.
Sama dengan sisi klien (client side), sisi server (side server) juga memiliki karakteristik seperti di bawah ini :
1. Sebagai penyedia layanan, sisi server akan selalu menunggu permintaan darisisi klien
2. Sesuai dengan tugasnya, melayani dan menjawab permintaan data yangdiminta oleh klien
3. Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayanipermintaan klien
4. Jenis server khusus mencakup web server, FTP server, database server, emailserver, file server, print server. Mayoritas dari web layanan tersebut juga merupakan jenis server.
KOLABORASI ARSITEKTUR SISI KLIEN DAN SERVER
Ada beberapa model arsitektur klien-server ini yang umum, yaitu:
1. Arsitektur mainframe
2. Arsitektur file-sharing
3. Arsitektur client/server
Arsitektur client server dapat dibedakan menjadi 3 model, yaitu single-tier (satulapis), two-tier (dua lapis) dan three-tier (3 lapis). Berikut penjelasan dari ketiga model arsitektur client server tersebut di atas :
1. Arsitektur Single-tier (Satu Lapis)
Semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama pada arsitektur single tier ini. Model single tier adalah model yang sederhana, mudahdigunakan pengguna (user) dan paling sedikit memiliki alternatif. Kelemahan dariarsitektur ini adaLah kurang aman dan kurang memiliki skalabilitas.
2. Arsitektur Two-tier (Dua Lapis)
Pengolahan informasi pada arsitektur ini dapat dibagi menjadi dua, yaitu sistem userinterface (antarmuka pengguna) lingkungan dan lingkungan server manajemen database. Arsitektur two tier memiliki tingkat kemanan yang lebih tinggi dan terukur daripada arsitektur single-tier. Arsitektur ini memiliki database pada computer yang terpisah dan hal tersebut menyebabkan arsitektur ini dapat meningkatkan kinerja keseluruhan situs.Arsitektur two-tier memiliki kelemahan, yaitu biayanya yang mahal, arsitekturnya yang kompleks, tidak adanya pembaruan kode, skalabilitasnya kurang dan tingkat kemanannya kurang.Di samping itu, kelebihan dari arsitektur two-tier adalah mudah digunakan oleh pengguna, dapat menangani database server secara khusus dan bisnis lingkup kecil sangat cocok menggunakan arsitektur ini.
3. Arsitektur Three-tier (tiga Lapis)
Karena arsitektur sebelumnya memiliki cukup banyak kelemahan, maka di kembangkanlah arsitektur three tier ini yang akan membantu mengatasi kelemahan dari arsitektur two-tier. Arsitektur three-tier memiliki 3 lapisan.Kelebihan dari arsitektur ini adalah memiliki skala yang besar, transfer informasi antara web server dan server database optimal, tidak akan menyebabkan lapisan lain terkontaminasi salah jika salah satu lapisan terdapat kesalahan. Dan kekurangannya,arsitektur ini lebih sulit untuk merancang, lebih sulit untuk mengatur dan lebih mahal.
Sumber: http://www.scribd.com/doc/75735953/Kolaborasi-Arsitektur-Client
Kamis, 01 November 2012
GPS
Apa itu GPS?
GPS (Global Positioning System) merupakan sistem navigasi satelit yang dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US DoD = United States Department of Defense). GPS memungkinkan kita mengetahui posisi geografis kita (lintang, bujur, dan ketinggian di atas permukaan laut). Jadi dimanapun kita berada di muka bumi ini, kita dapat mengetahui posisi kita dengan tepat.
GPS terdiri dari 3 segmen: Segmen angkasa, kontrol/pengendali, dan pengguna:
• Segmen angkasa: terdiri dari 24 satelit yang beroperasi dalam 6 orbit pada ketinggian 20.200 km dan inklinasi 55 derajat dengan periode 12 jam (satelit akan kembali ke titik yang sama dalam 12 jam). Satelit tersebut memutari orbitnya sehingga minimal ada 6 satelit yang dapat dipantau pada titik manapun di bumi ini. Satelit tersebut mengirimkan posisi dan waktu kepada pengguna seluruh dunia.
• Segmen Kontrol/Pengendali: terdapat pusat pengendali utama yang terdapat di Colorodo Springs, dan 5 stasiun pemantau lainnya dan 3 antena yang tersebar di bumi ini. Stasiun pemantau memantau semua satelit GOS dan mengumpulkan informasinya. Stasiun pemantau kemudian mengirimkan informasi tersebut kepada pusat pengendali utama yang kemudian melakukan perhitungan dan pengecekan orbit satelit. Informasi tersebut kemudian dikoreksi dan dilakukan pemuktahiran dan dikirim ke satelit GPS.
• Segmen Pengguna: Pada sisi pengguna dibutuhkan penerima GPS (selanjutnya kita sebut perangkat GPS)yang biasanya terdiri dari penerima, prosesor, dan antena, sehingga memungkinkan kita dimanapun kita berada di muka bumi ini (tanah, laut, dan udara) dapat menerima sinyal dari satelit GPS dan kemudian menghitung posisi, kecepatan dan waktu.
Bagaimana cara kerja GPS?
Setiap satelit mentransmisikan dua sinyal yaitu L1 (1575.42 MHz) dan L2 (1227.60 MHz). Sinyal L1 dimodulasikan dengan dua sinyal pseudo-random yaitu kode P (Protected) dan kode C/A (coarse/aquisition). Sinyal L2 hanya membawa kode P. Setiap satelit mentransmisikan kode yang unik sehingga penerima (perangkat GPS) dapat mengidentifikasi sinyal dari setiap satelit. Pada saat fitur ”Anti-Spoofing” diaktifkan, maka kode P akan dienkripsi dan selanjutnya dikenal sebagai kode P(Y) atau kode Y.
Perangkat GPS yang dikhususkan buat sipil hanya menerima kode C/A pada sinyal L1 (meskipun pada perangkat GPS yang canggih dapat memanfaatkan sinyal L2 untuk memperoleh pengukuran yang lebih teliti.
Perangkat GPS menerima sinyal yang ditransmisikan oleh satelit GPS. Dalam menentukan posisi, kita membutuhkan paling sedikit 3 satelit untuk penentuan posisi 2 dimensi (lintang dan bujur) dan 4 satelit untuk penentuan posisi 3 dimensi (lintang, bujur, dan ketinggian). Semakin banyak satelit yang diperoleh maka akurasi posisi kita akan semakin tinggi. Untuk mendapatkan sinyal tersebut, perangkat GPS harus berada di ruang terbuka. Apabila perangkat GPS kita berada dalam ruangan atau kanopi yang lebat dan daerah kita dikelilingi oleh gedung tinggi maka sinyal yang diperoleh akan semakin berkurang sehingga akan sukar untuk menentukan posisi dengan tepat atau bahkan tidak dapat menentukan posisi.
Bagaimana GPS digunakan?
Perangkat GPS menerima sinyal dari satelit dan kemudian melakukan perhitungan sehingga pada tampilan umumnya kita dapat mengetahui posisi (dalam lintang dan bujur), kecepatan, dan waktu. Disamping itu juga informasi tambahan seperti jarak, dan waktu tempuh. Posisi yang ditampilkan merupakan sistem referensi geodetik WGS-84 dan waktu merupakan referensi USNO (U.S. Naval Observatory Time).
Siapa yang dapat menggunakan GPS?
GPS dipergunakan pada berbagai bidang antara lain, sistem navigasi pesawat, laut dan darat, pemetaan dan geodesi, survei, sistem penentuan lokasi, pertanian, eksplorasi sumber daya alam, dan masih banyak lagi.
Apakah GPS itu gratis?
Teknologi GPS dapat digunakan oleh siapa saja, yang kita butuhkan hanya membeli perangkat penerima GPS dan selanjutnya informasi posisi dapat kita dapatkan tanpa membayar apapun.
Bagaimana akurasi GPS?
GPS memiliki dua tingkat ketelitian:
• Sistem posisi standar (standard positioning system / SPS)
SPS merupakan yang disediakan untuk umum (sipil). Tingkat akurasi yang dihasilkan adalah 100 m untuk posisi horisontal dan 150 meter untuk posisi vertikal.
• Sistem posisi presisi (precision positioning system / PPS)
PPS digunakan oleh Departemen Pertahanan AS dan tidak disediakan untuk umum.
Sejak Mei 2000, Pemerintah AS telah meningkatkan akurasi untuk SPS dengan menon-aktifkan SA (selective availability) hingga 20 meter untuk posisi horisontal.
Apa saja perangkat GPS itu?
Perangkat GPS ada bermacam-macam dan umumnya tergantung dari tujuan dan aktivitas yang akan kita lakukan. GPS untuk udara (aviation GPS) akan berbeda arsitekturnya dengan yang akan kita gunakan untuk navigasi di darat/mobil. Secara umum perangkat GPS dibagi menjadi 3 (tiga) fungsi yaitu navigasi udara (aviation), laut (marine) dan darat (land).
Apakah GPS juga Kompas?
GPS itu bukan Kompas magnetik, kecuali disebutkan bahwa perangkat GPS tersebut memiliki fungsi sebagai kompas magnetik sehingga anda tahu dimana arah Utara. Namun demikian GPS dapat memberitahu arah mana kita BERGERAK, sehingga kita dapat mengetahui dimana arah Utara. Apabila anda tidak bergerak, maka arah yang ditunjukkan kemungkinan benar SALAH.
sumber : http://telecomeducation.blogspot.com/2009/06/apa-itu-gps.html
E-NEWS
Definisi E-News
E-News adalah kependekan dari Electronic News. E-News seperti katanya berarti berita atau informasi yang dikemas secara menarik dan disampaikan melalui media ekeltronik secara online, yang biasanya ditampilkan oleh komputer yang terhubung dengan internet / ditampilkan oleh browser yang terhubung dengan sebuah server
E- News adalah berita yang menggunakan perangkat komputer yang terhubung dengan bejaringan komputer global. terdapat juga beberapa istilah untuk berita elektronik atau electronic news diantaranya online news atau digital news.
Memasuki era globalisasi, media cetak baik koran, tabloid, maupun majalah tidak hanya mengandalkan edisi fisik yang tercetak saja untuk memberikan informasi dan berita aktualnya kepaa para pembaca, akan tetapi media ini dituntut untuk semakin berkembang dan membuat sebuah inovasi baru dengan memberikan sajian informasi yang online sehingga informasi yang diberikan kepada pembaca lebih up to date, aktual serta cepat karena dapat diakses hanya dalam beberapa detik saja melalui internet.
E-News di Indonesia, umumnya dikembangkan oleh surat kabar maupun majalah ternama, karena baik surat kabar maupun majalah ternama ini sudah eksis secara cetak, lekat dihati pembacanya, kuat secara modal, serta memiliki jaringan distribusi yang luas. sehingga mereka menerbitkan edisi online sebagai wujud pelayanan kepada para pembaca, sehingga dengan menggunakan protocol dan teknologi internet yang menghubungkan sistem jaringan komputer global, mereka dapat menerbitkan edisi online yang dapat diakses secara cepat dan seketika oleh pembaca.
Berikut ini beberapa contoh penyedia layanan berita online (News Service Provider) terkemuka dan terpercaya di Indonesia ;
www.kompas.com
www.liputan6.com
www.republika.co.id
www.jawapos.com
www.media-indonesia.com
www.okezone.com
www.detik.com
www.forum.co.id
www.gatra.co.id
www.tempo.co.id
www.seputarindonesia.com
dll
Internet sebagai sebuah jaringan komputer global yang memicu perkembangan berita elektronik (E-News). Teknologi internet memungkinkan berita dipublikasikan dengan menggunakan format HTML (Hypertext MarkUp Language). Format berita baik teks, gambar, video, audio dan animasi dapat disajikan secara digital, sehingga pembaca dapat mengakses berita yang dibutuhkan dengan cepat.
Pada E-News, pembaca tidak hanya bisa menikmati berita dan informasi aktual yang disajikan, akan tetapi juga menikmati layout atau tampilan yang interaktif, serta headline news yang dikemas secara singkat dan jelas sehingga menarik minat pembaca, berita yang disajikan dapat berubah dengan cepat sesuai perkembangan dan dapat didownload dengan mudah dalam beberapa detik saja. Selain itu, pembaca juga dapat memberikan feedback berupa kritik maupun comment pada situs berita online / e-news tersebut
sumber : http://alistadiponegoro.blogspot.com/2009/07/e-news-definisi-e-news-e-news-adalah.html
Selasa, 23 Oktober 2012
COMPIERE
Compiere adalah software Enterprise Resource Plning (ERP) yang bersifat open source atau gratis untuk perusahaan menengah dan kecil dalam bidang distribusi, ritel, pelayanan, dan manufakturing, compiere menggunanakan database oracle danpostgreSQL
di bangun dengan menggunakan Java J2EE dapat di jalankan di berbagai platform seperti Windows, Linux, Unix, dll. Di Indonesia, beberapa perusahaan manufaktur di Indonesia sudah banyak yang menggunakannya. Compiere dilengkapi dengan beberapa fitur, semisal Inventory Management, Purchasing, Sales Order, Account Payable, Account Receivable dan General Ledger sebagai pondasinya.
Cara menginstall compiere
1. Menginstall database
2. Menginstall JDK
3. Mengunduh dan mengekstrak Compiere
4. Persiapan Instalasi Server
5. Pengaturan Database (import dan setup database Oracle untuk compiere)
6. Memulai server
7. Mensetup klien
8. Memulai klien (nama dan password)
Loginlah sebagai SuperUser (case sensitive) dan passwordnya : System. Compiere akan mengingat data login anda. Pilih Role sebagai GardenWorld Admin.
halaman utama compiere
tampilan menu pada compiere
5. Kelebihan Compiere :
• Implementasi Cepat, Dengan asumsi tanpa memerlukan proses pengambilan keputusan yang panjang
• Benar benar Terintegrasi, artinya semua data (ERP, CRM dan Akunting) di picu dari transaksi yang sama.
• Aman dari Kegagalan, orang umumnya akan berusaha aman dari kesalahan.
• Rich and Reach – Rich (kaya) mengacu pada system Clien/Server interface yang memiliki semua fitur yang diperlukan. Reach (terjangkau) mengacu kepada web interface dimana dapat diakses tanpa harus memerlukan program khusus dari sisi klien.
• Global Market, cukup mudah membangun multi fungsi di Compiere dimana mengijinkan
• anda untuk berbuat di pasar global dengan bahasa yang berbeda, mata uang, dan metode akuntansi.
• Smart User Interface, hampir semua tampilan windows dikembangkan pada aturan dasar, berdasarkan dictionary.
Berikut ini Toolbar yang terdapat dalam Compiere:
1. Ignore : tidak menyimpan data yang baru saja diinput.
2. Help : untuk menampilkan window help.
3. New Record : membuat atau memulai record baru.
4. Delete : Menghapus data yang sudah di input.
5. Save : menyimpan data yg diinput untuk disimpan dalam database.
6. Refresh : Menampilkan data yang baru diinput sehingga data yg lama tidak tampil dalam window.
7. Find : mencari data yang dapat meliputi pencarian customer, vendor , client dan lainnya.
8. Attachment : digunakan untuk pengiriman database ke user yang meminta pengiriman melalui web.
9. Data Grid : Menampilkan seluruh database yang berupa tabel.
10. History : tampilan kalender yang menentukan tanggal dibuatnya database dalam compiere dan menampilkan seluruh data berdasarkan tanggal.
11. Menu : digunakan untuk balik ke window menu utama.
12. Parent Record : menampilkan data hanya berupa judul.
13. Detail Record : menampilkan record atau data secara detail.
14. First Record : menampilkan record yang ada di baris atasnya beserta dengan keterangan.
15. Last Record : menampilkan record hanya pada baris bawahnya atau sebelum.
16. Next record : menuju kedalam record selanjutnya dalam suatu report.
17. Last record : menuju kedalam record sebelumnya dalam suatu report.
18. Report : menampilkan report yang sudah terdapat data input.
19. Arcive document & Report : mengambil data berupa dokumen dan Report.
20. Print : icon yang digunakan untuk mencetak laporan dalam bentuk hasil cetakkan kertas.
21. Zoom Across : menampilkan tampilan window zoom untuk mengganti data.
22. Active Workflows.
Selasa, 16 Oktober 2012
Supply Chain pada produk Biskuit Kaleng
Supply Chain pada produk Biskuit Kaleng
DISKUSI
• Untuk produk biskuit kaleng yang dipasarkan di pasar lokal dan juga ke beberapa negara tetangga, perusahaan apa sajakah yang terlibat sehingga anda bisa membeli produk tersebut di sebuah supermarket?
• Gambarkan supply chain dari produk ini.
SEVERAL CRITICAL QUESTIONS
• Where do you source your materials?
• Where do you process or convert them?
• What channels of distribution do you use?
• How do you build a strong relationship with your suppliers and customers?
• How do you get direct information from your end-consumers?
• What logistics structure should you impose?
• How do you coordinate your information flows and systems globally?
• And how do you set up incentive systems for all of your partners in the supply chain to optimize overall performance?
BERIKUT PENJELASANNYA
Gambar diatas adalah Supply Chain dari produk Biskuit Kaleng
Perusahaan-perusahaan yang terlibat dalam pembuatan biscuit kaleng tersebut adalah sebagai berikut :
1. Pabrik gula
2. Pabrik terigu
3. Pabrik mentega
4. Pabrik garam
5. Pabrik kaleng
6. Distributor telor
7. Distributor Makanan
8. Supermarket /Agen
1. Where do you source your materials?
*Untuk bahan baku kamu bekerja sama dengan beberapa prusahaan diataranya prusahaan terigu, gula, mentega, dll
2. Where do you process or convert them?
*Semua pembuatan dan pengepakan dilakukan dalam satu pabrik agar lebih efisisen
3. What channels of distribution do you use?
*Untuk masalah didtribusi, kamu langsung mendistribusikan produk ini ke suprmarket dan minimarket mitra kami sementara untuk warung-warung kecil kami mendistribusikanya melalui salesman.
Untuk pasar luar negeri kami bekerjasama dengan eksportir dan megirimnya ke supermarket dan minimarket yang sudah bekerjasama dengan kami.
4. How do you build a strong relationship with your suppliers and customers?
*Dengan cara memberikan produk yang terbaik dan menjaga kualitas. Sementara kepada pemasok, kami menjaga profesionalisme.
5. How do you get direct information from your end-consumers?
*Dengan cara menurunkan tim kelapangan untuk bertanya langsung kepada konsumen
6. What logistics structure should you impose?
*Untuk masalah logistik akmu mempekerjakan karyawan yang khusus mengururus masalah logistik
7. How do you coordinate your information flows and systems globally?
*Dengan sistem rantai suplai yang memastikan material terus mengalir ke konsumen akhir
8. And how do you set up incentive systems for all of your partners in the supply chain to optimize overall performance?
*dengancara memberi insentif tertentu jika ada prodak yang terjual melebihi targe pada saat akhir perhitungan.
Langganan:
Postingan (Atom)
